Gaziantep 3Ds Max Kursu 2026 | Mimari Modelleme, İç Mekân Tasarımı ve V-Ray Render Eğitimi

Gaziantep 3Ds Max Kursu 2026 | Mimari Modelleme, İç Mekân Tasarımı ve V-Ray Render Eğitimi

Gaziantep 3Ds Max Kursu: Sıfırdan Mimari Modelleme, İç Mekân Tasarımı ve Profesyonel Render Rehberi

Bir mimari projeyi çizmek başka, o projeyi müşterinin karşısına gerçekmiş gibi çıkarabilmek bambaşka bir beceridir.

Bugün mimarlar, iç mimarlar, tasarımcılar ve 3D görselleştirme alanında çalışmak isteyenler için yalnızca teknik çizim bilmek çoğu zaman yeterli değildir. Tasarladığınız salonun nasıl görüneceğini, seçtiğiniz mermerin ışık altında nasıl davranacağını, mobilyaların mekân içindeki oranını veya tasarladığınız villanın gün batımında nasıl görüneceğini daha uygulama başlamadan gösterebilmeniz gerekir.

İşte 3Ds Max, tam olarak bu noktada devreye girer.

Gazikent Eğitim Kurumları tarafından verilen Gaziantep 3Ds Max Kursu, programı yalnızca komutlar üzerinden öğretmek yerine öğrencinin bir mimari projeyi başından sonuna kadar oluşturabilmesini hedefleyen uygulamalı bir eğitim yaklaşımına sahiptir. Eğitim; modelleme, iç ve dış mekân tasarımı, malzeme, ışık, kamera, V-Ray render, proje sunumu ve portföy hazırlama gibi aşamaları kapsar. 

3Ds Max Nedir?

3Ds Max; üç boyutlu modelleme, mimari görselleştirme, iç mekân tasarımı, ürün modelleme, animasyon ve render çalışmalarında kullanılan profesyonel bir 3D tasarım yazılımıdır.

Özellikle mimarlık ve iç mimarlık alanında programın en büyük avantajı, teknik bir projeyi görsel olarak anlaşılabilir hale getirmesidir.

Örneğin elinizde yalnızca bir salon planı olduğunu düşünelim.

Bu plan 3Ds Max içerisinde işlenerek sırasıyla:

2D Plan → 3D Model → Mobilya → Malzeme → Işık → Kamera → Render → Sunum

aşamalarından geçirilebilir.

Sonuçta başlangıçta yalnızca çizgilerden oluşan proje, müşterinin neredeyse gerçek bir fotoğrafa bakıyormuş gibi inceleyebileceği profesyonel bir görsele dönüşür.

İç Mimarlar İçin 3Ds Max Neden Bu Kadar Önemlidir?

İç mimarlık yalnızca güzel bir mekân tasarlamak değildir.

Tasarlanan mekânın;

* ölçülerinin doğru olması,
* mobilyalarının doğru konumlandırılması,
* malzeme uyumunun kurulması,
* ışık atmosferinin tasarlanması,
* kamera açısından etkileyici görünmesi,
* müşteriye doğru biçimde sunulması

gerekir.

Bu nedenle profesyonel bir iç mimarlık çalışmasında üç farklı beceri birleşir:

Tasarım + Teknik Uygulama + Görselleştirme

3Ds Max özellikle üçüncü aşamada çok güçlüdür.

Bir iç mimar, müşterisine:

“Burada ahşap duvar olacak, şu bölümde mermer kullanacağız ve ışık buradan gelecek.”

demek yerine projenin final halini render olarak gösterebilir.

Bu nedenle 3D görselleştirme, yalnızca güzel görüntü üretmek değil; aynı zamanda tasarımı anlatabilme ve satabilme becerisidir.

3Ds Max Öğrenmeye Nereden Başlanır?

Yeni başlayan öğrencilerin yaptığı en büyük hatalardan biri, doğrudan karmaşık villa veya iç mekân projelerine başlamaya çalışmaktır.

Oysa profesyonel modellemenin temeli birkaç temel mantığın doğru anlaşılmasıdır.

1. Arayüz ve Viewport Kullanımı

İlk aşamada 3Ds Max çalışma ortamını öğrenmek gerekir.

Öğrencinin;

Perspective, Top, Front ve Left gibi görüntüleme alanlarını kullanabilmesi, sahne içerisinde rahat hareket edebilmesi ve objeleri doğru seçebilmesi gerekir.

Viewport hâkimiyeti geliştikçe modelleme hızı ciddi biçimde artar.

2. Move, Rotate ve Scale

3Ds Max’in en temel üç işlemi şunlardır:

Move → Objeyi taşır.

Rotate → Objeyi döndürür.

Scale → Objeyi büyütür veya küçültür.

Basit görünseler de profesyonel bir sahnedeki neredeyse bütün objeler bu dönüşüm araçlarıyla konumlandırılır.

Bir koltuğun doğru noktaya yerleştirilmesinden avizenin döndürülmesine kadar temel sahne kontrolü bu araçlarla başlar.

3. Primitive Objeler: Box, Plane, Cylinder

3D modellemeye çoğunlukla temel geometrilerle başlanır.

Örneğin:

Box ile dolap veya yapı kütlesi,

Plane ile zemin,

Cylinder ile kolon veya yuvarlak mobilya elemanları

oluşturulabilir.

Fakat profesyonel modellemenin asıl başladığı nokta bu objelerin düzenlenebilir geometriye dönüştürülmesidir.

4. Editable Poly: Profesyonel Modellemenin Merkezi

3Ds Max öğrenen bir öğrencinin en iyi anlaması gereken yapılardan biri Editable Poly sistemidir.

Bir model Editable Poly yapısına dönüştürüldüğünde artık geometri üzerinde çok daha detaylı çalışılabilir.

Temel alt seçim seviyeleri şunlardır:

Vertex → Noktalar

Edge → Kenarlar

Border → Açık sınırlar

Polygon → Yüzeyler

Element → Birbirine bağlı geometrik parçalar

Bir villa cephesi, özel üretim mobilya, TV ünitesi veya dekoratif duvar tasarlarken bu yapılar sürekli kullanılır.

5. Extrude: 2D’den 3D’ye Geçiş

Bir iç mimarlık projesinde en etkileyici dönüşümlerden biri Extrude mantığıdır.

Bir çizgi veya polygon yüzeyi belirli bir mesafe boyunca yükseltilerek üç boyutlu hale getirilebilir.

Örneğin:

Bir kat planındaki duvar çizgileri hazırlanır.

Ardından yükseklik verilir.

Sonuç:

2D PLAN → 3D DUVAR

Bu aşama öğrencinin ilk gerçek mimari modelini oluşturmaya başladığı noktadır.

6. Inset

Inset, seçilmiş bir polygon yüzeyinin içerisinde yeni bir sınır oluşturur.

Özellikle;

* kapı,
* pencere,
* niş,
* dekoratif panel,
* duvar detayı

oluştururken oldukça kullanışlıdır.

Örneğin düz bir duvar üzerinde pencere oluşturmak için önce yüzey üzerinde uygun bölge hazırlanabilir ve ardından ilgili polygon üzerinde detay modellemesine geçilebilir.

7. Bevel

Bevel, Extrude işlemine benzer fakat aynı anda ölçek değişimi sağlayabilir.

Bu sayede düz geometriler daha tasarımsal formlara dönüştürülebilir.

Mobilya detayları, sütunlar, dekoratif duvarlar ve özel mimari formlarda sık kullanılır.

8. Connect ve Swift Loop

Model üzerinde daha fazla kontrol gerektiğinde yeni edge çizgileri oluşturmak gerekir.

Connect, seçilmiş kenarlar arasına yeni segmentler ekler.

Swift Loop ise model üzerine hızlı biçimde yeni edge loop yerleştirmeyi sağlar.

Bu araçların amacı yalnızca modeli bölmek değildir.

Asıl amaç:

Geometrinin nereden şekilleneceğini kontrol etmektir.

9. Chamfer: Gerçekçilik Küçük Detaylarda Başlar

Gerçek dünyadaki nesnelerin büyük bölümünde matematiksel olarak tamamen keskin kenarlar bulunmaz.

Mobilyaların, mermerlerin, masaların ve duvar elemanlarının kenarlarında küçük yuvarlatmalar vardır.

3D modelde bütün kenarlar tamamen keskin bırakılırsa obje yapay görünebilir.

Chamfer, bu kenarlara küçük geçişler oluşturarak ışığın yüzey üzerinde daha doğal davranmasına yardımcı olur.

Bu nedenle profesyonel modelleme ile amatör modelleme arasındaki fark bazen yalnızca birkaç milimetrelik detayda ortaya çıkar.

10. Shell

Shell modifier, yüzeylere kalınlık kazandırmak için kullanılabilir.

Örneğin ince bir yüzeyden;

* duvar paneli,
* cam,
* dekoratif levha,
* mobilya elemanı

oluştururken kullanılabilir.

Bir İç Mekân Projesi 3Ds Max’te Nasıl Hazırlanır?

Şimdi bütün bu bilgileri gerçek bir proje üzerinden düşünelim.

Elimizde modern bir salon tasarımı olduğunu varsayalım.

Profesyonel çalışma süreci şu şekilde ilerleyebilir:

Aşama 1: Proje Planını Okumak

Öncelikle AutoCAD veya başka bir CAD ortamında hazırlanmış kat planı incelenir.

Duvarlar, kapılar, pencereler, kolonlar ve ölçüler kontrol edilir.

Amaç modellemeye başlamadan önce mekânın geometrisini anlamaktır.

Aşama 2: Planı 3Ds Max’e Aktarmak

Teknik çizim 3Ds Max ortamına alınır.

Bu aşamada ölçek kontrolü kritik öneme sahiptir.

Yanlış ölçekle başlayan bir projede daha sonra:

mobilyalar,

kaplamalar,

ışıklar

ve kameralar yanlış davranabilir.

Bu nedenle profesyonel projelerde ölçek disiplini önemlidir.

Aşama 3: Duvarları Oluşturmak

Plan üzerindeki çizgiler kullanılarak mekânın duvarları modellenir.

Burada Extrude, Editable Poly ve benzeri modelleme yöntemleri kullanılabilir.

Bu aşamanın sonunda artık düz plan yerine üç boyutlu bir mekân oluşmaya başlar.

Aşama 4: Kapı ve Pencereleri Oluşturmak

Duvarlar oluşturulduktan sonra açıklıklar hazırlanır.

Kapı ve pencere boşluklarının:

genişliği,

yüksekliği,

konumu

projeye uygun biçimde ayarlanmalıdır.

Gerçekçi bir renderın temeli her zaman doğru modellemedir.

Aşama 5: Tavan Tasarımı

İç mimari projelerde tavan, atmosferin en önemli parçalarından biridir.

Asma tavan,

ışık havuzu,

spot yerleşimi,

lineer aydınlatma,

gizli LED detayları

bu aşamada modellenebilir.

Aşama 6: Mobilya Yerleşimi

Artık mekân kimlik kazanmaya başlar.

Salon projesinde örneğin:

koltuk,

berjer,

TV ünitesi,

orta sehpa,

yan sehpa,

halı,

aksesuar,

bitki,

perde

gibi objeler yerleştirilir.

Ancak burada amaç odayı rastgele objelerle doldurmak değildir.

Profesyonel iç mimarlıkta objeler;

ölçek, dolaşım alanı, denge ve kompozisyon

dikkate alınarak yerleştirilmelidir.

Aşama 7: Malzeme Oluşturmak

Model tamamlandıktan sonra sahnenin gerçekçilik seviyesi büyük ölçüde malzemelerle belirlenir.

Bir iç mekânda çok sayıda farklı yüzey bulunabilir:

Ahşap

Mermer

Cam

Metal

Kumaş

Seramik

Boya

Beton

Her yüzey ışığı farklı biçimde yansıtır.

Bu nedenle yalnızca doğru texture dosyasını seçmek yeterli değildir.

Malzemenin;

yansıması,

pürüzlülüğü,

kabartısı,

ölçeği

ve yüzey davranışı da kontrol edilmelidir.

Gazikent’in mevcut 3Ds Max eğitim içeriğinde gerçekçi doku kaplama, ahşap, mermer, cam ve metal malzemeler ile texture mapping teknikleri de yer alıyor. 

UVW Map Nedir?

Texture’ın model üzerinde hangi ölçekte ve yönde görüneceğini kontrol etmek için UV mapping teknikleri kullanılır.

Örneğin ahşap kaplamanın damarları yanlış yönde ilerliyorsa render ne kadar kaliteli olursa olsun sonuç yapay görünebilir.

Benzer şekilde 60x120 cm bir seramik görselinin sahnede birkaç metre büyüklüğünde görünmesi de ölçek hatasıdır.

Bu nedenle:

Doğru model + yanlış texture ölçeği = yanlış sonuç

Unwrap UVW Ne İşe Yarar?

Daha karmaşık objelerde standart UVW Map yeterli olmayabilir.

Bu durumda Unwrap UVW ile objenin yüzeyleri açılarak texture yerleşimi daha ayrıntılı kontrol edilebilir.

Özellikle özel mobilya, kumaş, ahşap ve düzensiz geometrilerde önemli hale gelir.

Işık: Renderın Atmosferini Belirleyen Unsur

Aynı 3D model iki farklı ışık sistemiyle tamamen farklı görünebilir.

Bir iç mekânda;

gün ışığı,

spotlar,

LED aydınlatmalar,

avizeler,

dekoratif lambalar

birlikte çalışabilir.

İyi ışıklandırma yalnızca ortamı aydınlatmaz.

Aynı zamanda:

malzemeyi gösterir,

mekâna derinlik kazandırır,

odak noktası oluşturur,

tasarımın atmosferini belirler.

Kurs programında iç mekân ışık ayarları, gündüz/gece renderları, kamera açıları ve fotogerçekçi çıktı alma konuları bulunuyor. 

V-Ray ile Fotogerçekçi Render

3D sahne hazırlandıktan sonra final aşamasına geçilir.

Bu noktada V-Ray gibi profesyonel render çözümleri kullanılarak;

ışık,

malzeme,

kamera,

yansıma,

gölge,

render kalitesi

birlikte hesaplanır.

Buradaki hedef yalnızca “güzel bir görüntü” değildir.

Hedef:

Tasarlanan mekânı henüz uygulanmadan önce mümkün olduğunca inandırıcı biçimde gösterebilmektir.

Wireframe’den Final Render’a

Profesyonel bir mimari görselleştirme projesini şu beş temel aşamayla düşünebiliriz:

WIREFRAME

Modelin geometrik iskeleti.

CLAY

Malzemesiz modelin hacim ve ışık kontrolü.

MATERIAL

Ahşap, mermer, kumaş, metal, cam gibi yüzeylerin tanımlanması.

LIGHT

Gün ışığı ve yapay aydınlatmanın oluşturulması.

FINAL RENDER

Malzeme, kamera, ışık ve kompozisyonun birleştiği final görüntüsü.

İşte 3Ds Max öğrenirken ulaşmak istediğimiz seviye tam olarak budur:

Bir projeyi sıfırdan oluşturup, müşteriye gerçekmiş gibi gösterebilmek.

İç Mimar İçin İyi Bir Render Neden Önemlidir?

Bir render aslında yalnızca görsel değildir.

Aynı zamanda bir iletişim aracıdır.

Müşteriniz teknik plan okumayı bilmiyor olabilir.

Ancak kaliteli bir render gördüğünde;

mekânı,

renkleri,

mobilyaları,

aydınlatmayı,

malzemeleri

çok daha kolay anlayabilir.

Dolayısıyla iyi bir render:

tasarımın anlaşılmasını kolaylaştırır,

revizyonları azaltabilir,

müşteri sunumunu güçlendirir,

portföy kalitesini artırır,

tasarımcının profesyonel algısını yükseltebilir.

3Ds Max ile Hangi Projeler Hazırlanabilir?

Eğitim sonrasında öğrendiğiniz teknikleri farklı proje türlerine uygulayabilirsiniz.

Örneğin:

Salon tasarımı

Modern veya klasik iç mekân görselleştirmeleri.

Mutfak tasarımı

Dolap, tezgâh, ada, aydınlatma ve malzeme çalışmaları.

Banyo tasarımı

Seramik, vitrifiye, cam, ışık ve yüzey çalışmaları.

Ofis tasarımı

Çalışma alanları, toplantı odaları ve kurumsal iç mekânlar.

Mağaza tasarımı

Ürün teşhir alanları ve ticari mekânlar.

Villa tasarımı

İç ve dış mekân modelleme.

Dış cephe

Bina kaplamaları, camlar, peyzaj ve çevre düzenlemesi.

Gazikent’in resmi eğitim programında salon, mutfak, banyo ve ofis modelleme; kat planından proje oluşturma ve dış cephe modelleme başlıkları yer alıyor. 

3Ds Max Kursunda Proje Mantığı Nasıl Olmalı?

Bir kurs yalnızca:

“Bu buton Move, bu buton Rotate.”

anlatıyorsa öğrenci programı tanır fakat proje hazırlamakta zorlanabilir.

Profesyonel eğitimde amaç komut ezberletmek değil, komutların hangi problemde kullanılacağını öğretmektir.

Örneğin öğrenci:

Extrude’un ne olduğunu bilmekle kalmamalı;

“Bu duvarı nasıl yükseltirim?”

sorusuna cevap verebilmelidir.

Chamfer’ı bilmekle kalmamalı;

“Bu mobilyanın köşeleri neden yapay görünüyor?”

sorusunu çözebilmelidir.

V-Ray Light’ı bilmekle kalmamalı;

“Bu salonu akşam atmosferinde nasıl gösterebilirim?”

sorusuna yanıt üretebilmelidir.

İşte proje bazlı öğrenmenin farkı budur.

Gazikent’in kurs açıklamasında eğitim %100 uygulamalı, gerçek proje odaklı ve bilgisayar başında birebir uygulama şeklinde tanımlanıyor. 

Portföy Neden Önemlidir?

Özellikle mimarlık, iç mimarlık ve 3D görselleştirme alanında yalnızca “3Ds Max biliyorum” demek yeterli olmayabilir.

Bir işveren veya müşteri genellikle şunu görmek ister:

Ne üretebiliyorsun?

Bu nedenle profesyonel bir portföy içerisinde farklı proje türleri bulunması değerlidir.

Örneğin:

Salon renderı

Mutfak renderı

Banyo projesi

Ofis projesi

Villa dış cephe

Gündüz renderı

Gece renderı

Yakın plan malzeme detayı

Kurs programında profesyonel proje dosyası ve iş başvurularına uygun portföy hazırlama da yer alıyor. 

Kimler 3Ds Max Öğrenmeli?

3Ds Max özellikle;

mimarlar,

iç mimarlar,

inşaat teknikerleri,

mimarlık ve iç mimarlık öğrencileri,

mobilya tasarımcıları,

3D görselleştirme alanında çalışmak isteyenler

için önemli bir yetkinlik olabilir.

Gazikent’in mevcut kursunda mimarlar, iç mimarlar, inşaat teknikerleri, üniversite öğrencileri ve 3D tasarım alanında kariyer hedefleyenlerin katılabileceği; daha önce programı bilmeyen öğrencilerin de sıfırdan başlayabileceği belirtiliyor. 

Gaziantep 3Ds Max Kursu – Yeni Grup 24 Ağustos 2026

3Ds Max’i yalnızca izleyerek değil, bilgisayar başında proje hazırlayarak öğrenmek isteyenler için Gazikent Eğitim Kurumları’nın yeni dönem programı başlıyor.

Kurs Başlangıç Tarihi

24 Ağustos 2026

Ders Günleri

Pazartesi – Çarşamba – Cuma

Ders Saatleri

19.00 – 21.30

Toplam Eğitim

54 Saat

Gazikent’in güncel kurs sayfasına göre eğitim haftada üç gün gerçekleştiriliyor ve akşam programı çalışanlar ile öğrenciler için planlanmış durumda. 

Gazikent 3Ds Max Kursunda Neler Öğrenilir?

Eğitimin ana başlıkları arasında:

3Ds Max temel kullanım

Program arayüzü, viewport ve sahne yönetimi.

Profesyonel modelleme

Polygon modelleme, Editable Poly, mimari objeler, kapı, pencere ve mobilya modelleme.

İç mekân projeleri

Salon, mutfak, banyo ve ofis tasarımları.

Mimari proje

Kat planından üç boyutlu proje oluşturma ve dış cephe modelleme.

Material ve texture

Gerçekçi ahşap, mermer, cam ve metal yüzeyler.

V-Ray render

İç mekân aydınlatması, gündüz ve gece sahneleri, kamera ve fotogerçekçi render.

Animasyon

Kamera hareketleri ve proje tanıtım videoları.

Müşteri sunumu

Hazırlanan projeyi profesyonel biçimde sunma.

Portföy

İş ve kariyer hedeflerine yönelik proje dosyası hazırlama

bulunuyor. 

MEB Onaylı 3Ds Max Sertifikası

Gazikent Eğitim Kurumları’nın güncel kurs sayfasında, programı başarıyla tamamlayan kursiyerlere MEB onaylı 3Ds Max sertifikası verildiği belirtiliyor. 

Ancak özellikle tasarım sektöründe güçlü bir hedef koymak gerekir:

Sertifikanız eğitiminizi belgeler. Portföyünüz ise ne yapabildiğinizi gösterir.

Bu nedenle doğru 3Ds Max eğitimi ikisini birlikte hedeflemelidir:

Bilgi + Uygulama + Proje + Portföy + Sertifika

Sık Sorulan Sorular

3Ds Max öğrenmek zor mu?

İlk açıldığında programdaki çok sayıda araç karmaşık görünebilir. Ancak doğru sıra ile ilerlediğinizde sistem anlaşılır hale gelir.

Önce temel kontroller, ardından modelleme, malzeme, ışık, kamera ve render öğrenilmelidir.

Daha önce 3Ds Max kullanmadım. Katılabilir miyim?

Evet. Gazikent’in kurs programı sıfırdan başlayan öğrencilerin katılımına uygundur. 

İç mimarlar için uygun mu?

Evet. Özellikle iç mekân modelleme, malzeme, ışıklandırma, kamera ve render süreçleri nedeniyle iç mimarlar için doğrudan uygulanabilir bir eğitimdir.

Kurs yalnızca komutlardan mı oluşuyor?

Hayır. Mevcut programda gerçek proje üretme, render, müşteri sunumu ve portföy hazırlama da eğitimin hedefleri arasında bulunuyor. 

Kursta V-Ray öğretiliyor mu?

Kurs programında V-Ray ile ışıklandırma ve render; gündüz/gece sahneleri, kamera ayarları ve fotogerçekçi çıktı alma konuları yer alıyor. 

Kurs sonunda proje hazırlayabilir miyim?

Program, iç mekân ve dış cephe projelerinin hazırlanmasına yönelik uygulamalı içerik barındırıyor. Gazikent’in kurs sayfasındaki hedef de öğrencinin bağımsız olarak proje hazırlayabilecek seviyeye ulaşmasıdır. 

3Ds Max’te Hedefiniz Komut Bilmek Değil, Proje Üretmek Olsun

3Ds Max öğrenirken amaç yüzlerce komut ezberlemek değildir.

Gerçek hedef;

bir kat planını okuyabilmek,

onu 3D modele dönüştürebilmek,

mobilyalarını yerleştirebilmek,

malzemelerini oluşturabilmek,

ışığını kurabilmek,

doğru kamerayı belirleyebilmek

ve finalde profesyonel bir render üretebilmektir.

Çünkü mimari görselleştirmede sonuç şudur:

MODELLEMEK BAŞLANGIÇTIR.
GERÇEK GİBİ GÖSTERMEK USTALIKTIR.

Gaziantep 3Ds Max Kursu Kayıt Bilgileri

Gazikent Eğitim Kurumları

📅 Yeni Grup Başlangıcı: 24 Ağustos 2026
🗓️ Ders Günleri: Pazartesi – Çarşamba – Cuma
⏰ Saat: 19.00 – 21.30
⏳ Toplam: 54 Saat

🎓 MEB Onaylı Sertifika

📍 Gaziantep Üniversitesi Karşısı
☎️ 0342 232 12 12
📱 WhatsApp: 0549 231 12 12
🌐 www.ozelgazikent.com.tr

Bu iletişim ve program bilgileri kurumun güncel kurs sayfasında yer alıyor. 

24 Ağustos’ta İlk Projenizin Temelini Atın

3Ds Max’i izleyerek değil, uygulayarak öğrenin.

Bir küple başlayın.
Bir mekân modelleyin.
Malzemenizi oluşturun.
Işığınızı kurun.
Renderınızı alın.
Ve finalde kendi projenizi sunun.

24 Ağustos 2026 yeni dönem 3Ds Max kayıtları için Gazikent Eğitim Kurumları ile iletişime geçebilirsiniz.

PROJELERİNİZİ SADECE ÇİZMEYİN, GERÇEK GİBİ GÖSTERİN.

3Ds Max ile bir kat planını profesyonel 3D modele dönüştürmeyi, iç ve dış mekân projeleri hazırlamayı, gerçekçi malzemeler oluşturmayı, ışık ve kamera sistemlerini kullanmayı ve V-Ray ile fotogerçekçi renderlar üretmeyi öğrenin.

Gazikent Eğitim Kurumları 3Ds Max yeni grubu 24 Ağustos 2026’da başlıyor.

3DS MAX KURSUNA KAYIT OL​

Paylaş:
Blog Hakkında Yorumlarınız

Yorum Yapmak için sitemize üye girişi yapmanız gerekmektedir.

Yorumlar

    Henüz Yorum Yapılmamış... İlk Yorumu Sen Yap


Üye GİRİŞ